on tarkoitettu pelinä, jonka idea perustuu liikennevalvonnasta ja teknologian kehityksestä. Pelissä pelaaja tekee arvauksia siitä, miten paljon kuljetusliikenteessä on risteyksen kohdalla ollut nopeusrajoituksen ylittäneitä ajoneuvoja.
Pelillinen toiminta perustuu siihen, että liikenneturvallisuuden edellyttämien teknologian kehitykset eivät välttämättä olisikaan peliin sopivia. Kilpailukeskuksessa Liikennemerkin Pelissä käytetään oikeita liikennerajauksia ja tietoisuuksia, mikä tekee siitä myös kiinnostavan ala.
KilpailukeskusLiikennemerki Peli on muotoiltu yleisönselvitykseksi pelilliseen liikenteeseen. Se kehittää ajattelun tasoa sekä arvioita ja oletusmuistiotaan pelaajille.
Tämän artikkelin tavoitteena on antaa selkeän käsityksen mitä on, kuinka se toimii ja miten sitä tulisi käyttää. Artikkeli perustuu pelin tuotetietoon.
n Tekniikka
Pelin päänä on oletetaan, että kuljetusliikenteessä Traffic CCTV Game risteyksessä nopeusrajoitukset ylittyvät usein. Pelaajalle annettavat tiedot ovat pelillisesti liikennerajauksesta ja sen suhteen käyttöön tulkitsematta.
Pelin toimintaperiaatteena on, että pelaaja tekee arvailuja tietämisestään kuljetusliikenteen nopeuksista risteyksen kohdalla. Pelissä voidaan myös esimerkkinä osoittaa, miten liikennerajaukset määritetään.
Pelien yksi keskeisin ominaisuuksia on se, että pelaaja voi luottaa pelin suhteen siitä, kuinka hyvin hänelle annetaan tietoja ja havaintoja kuljetusliikenteen nopeuksista. Tämä auttaa häntä ymmärtämään sen, millainen on oikeiden liikennerajauksen arviointi.
Pelillinen sisältö perustuu siis tietoiseen pelaamiseen ja reagoimiseen pelaajan saamaan tietoon.
in Tyytyväisiä Ja Huonommin Menestyviä
Pelaajien käyttämällä ymmärrystä siitä, kuinka liikennerajauksia on määriteltynä ja kulle pelaajalle annettavalla tiedolla voidaan nähdä sekä hyvin että huonosti menestyneitä pelin pelaajia.
Pelissä pelaaja voi ymmärtää sen sijaan, ettei hän ole koskaan tietoisesti valinnut liikennerajaukset nopeusrajoitusten suhteen. Sama on siis myös tilanteessa, missä pelaajan pitämään tietoon risteyksen kohdalla ei liittyisi mahdollisuus siihen.
Tällaisesta tilanteesta voidaan nähdä mm. pelin pelaajien osallistumisen järjestelmiin ja arviointiin, joihin he eivät ole missään vaiheessa saaneet tietoa risteyksen nopeuksista.
Liikenteen Turvallisuuksiin Sisältyy Tarkkaavaisuus
Pelin pelaajille voidaan kehittyä vahvoja olettamuksia siitä, kuinka liikennerajaukset ovat kuljetusliikenteessä tärkeitä. He saavuttavat myös ymmärryksen siitä, että liikkuminen risteyksellä vaatisi varovaisuutta ja huolellisuutta.
Pelaaminen Liikennemerkin Peli on kuitenkin pelkkää teoriaa. Sen sisällön pitämisen perustana tarkoitetaan myös ymmärrettynä, että pelaajat ovat saaneet jokaisesta arvailusta huolimatta selville sen tosiasiallisen ulottuvuuden.
Pelissä käsiteltävät liikennerajaukset perustuvat siihen, miten ne määritellään. Tämän kautta voidaan myös ymmärtää siten, kuinka kuljetusliikenteessä nopeusrajoituksista ja niiden havaitsemisesta on tärkeät turvallisuudet.
Pelin sisällön esimerkki sijaa pelin käyttötapoja. Peliä ymmärretään pelaajan saavuttamana, ettei hän ole koskaan tosiaistutellut siitä liikenteessä olevista nopeuksista.
Pelissä pelaaja voi tietoisesti toteuttaa arvaukset kuuden minuutin sisään. Sama kautta ymmärretään, että myös muissa pelien kaltaisten pelaamisen alueilla voidaan toteutettavaksi oletusmuistin ja tarkkaavaisuus liikenteen nopeuksista.
Liikkuminen Risteyskohdalla
Pelissä risteyksen kohdalla voidaan havainnot palauttaa, jolloin pelaaja on päässyt toteuttamaan sen arvauksen osalta, miten tietty nopeus liikenneturvaudellinen oli.
Peli sijoittaa oikeat kuljetusliikennerajaukset risteyksessä 50 prosentilla tarkoituksenaan tehdä pelaaja havaitsemaan sen, millaista on myös tosiasiassa nopeusrajoitus liikenteen nopeuksille.
Pelissä pelaajan huomio kohdistaa risteyksen kohdalla arvioimiseksi ymmärrettynä kuinka paljon kuljetusliikennerajaukset ovat ylittyneet.
Pelin Sisällön Järjestely
Pelissä pelaaja havainnoi, miten risteyksen kohdalla on ollut liikenteessä nopeuksista ulottuvuutta nopeusrajoitusten ylittyessä.
Ymmärrys siitä, etteivät pelin pelaajat aina osaa havainnoilla yhteydessään tekevän arvaustensa, perustuu oletettavaan huomioon tarkoituksenaan selvittää millaisia risteyksen kohdalla on liikenteessä olleet nopeuksiin.
Pelillinen Kehittyminen
Pelin sisällön kehityksestä voidaan ymmärtää seuraavaa:
- Pelissä pelaaja tekee arvauksia tiettyyn aikaan, jolloin hän on oikeutettu saamaan tiedot liikennerajaukset nopeusrajoituksen suhteen.
Peli siis kehittää ajattelun tasoa ja pelaajan havaintojen varmuutta kuljetusliikenteestä.
Yhteenveto Pelissä Kehittyneistä Ominaisuuksista
KilpailukeskusLiikennemerki Peli on muotoiltu yleisönselvitykseksi pelilliseen liikenteeseen. Se kehittää ajattelun tasoa sekä arvioita ja oletusmuistioitaan pelaajille.
Pelin tarkoituksena on toimia koulutuksen alueella, jossa voidaan esimerkkinällä tutustuttaa pelin pelaajat siihen millaisista nopeusrajoitusjärjestelmien ja niiden havainnollisesta muodostumisen kehityksellä on oikeutettu valinnastaan.
Pelin ymmärtämiseen sisällössään voidaan tutustua esimerkiksi katsomalla peliä erilaisissa tilanteissa.
